Поиск по сайту:
Введите запрос для поиска и нажмите Enter
Расширенный поиск
Друзья сайта

Наш опрос
Вход на сайт
Посещаемость
Партнеры
Adobe photoshop. Основные функции и инструменты, нужные для перевода комикса

Наверно эта статья будет самой нудной и неинтересной как для меня, в плане ее написания, так и для вас, в плане ее прочтения. Понимаю, что никому не хочется сидеть и изучать функции программы, а хочется сразу взяться за дело. Но вспоминая себя, когда я впервые запустил фотошоп на своем компьютере, я настоятельно рекомендую прочитать этот материал весь до конца, если вы совершенно не знакомы с этой программой.
Еще раз хочу напомнить о том, что в этой статье я опишу только те функции, которые понадобятся для перевода комиксов. Если описывать их все, то нужно будет писать целую книгу, которыми итак завалены прилавки книжных магазинов. Итак, начнем.

Сразу после запуска мы увидим полный нитерфейс программы.

В верху располагается основное меню. С него и начну описание.


Меню File.
Нужные нам пункты:
Open — Думаю, что особых пояснений эта команда не требует. Она открывает файлы. Жмем, в появившемся диалоге выбираем нужный файл и открываем его.
Open Recent — При помощи этого пункта меню можно посмотреть какие файлы были открыты последними и открыть их. Иногда довольно полезная команда.
Save — Сохраняет изменения, внесенные в файл, оставляя при этом то-же имя файла, его формат и параметры сжатия. При использовании этой команды файл на жестком диске как бы переписывается поверх старого.
Save As — Сохраняет файл с заданными вами параметрами и выбранным вами расширением. Нам нужно будет два формата файлов. Первый — это psd. Это формат программы Photoshop. Сохраненный файл будет содержать в себе все слои, созданные вами и стили к ним примененные. Второй формат — это jpg. Это сжатый формат, в который сохраняется конечный результат нашей работы. После того, как вы выберете в строке с расширением файла JPG, вам будет предложено окно, в котором предлагается выставить качество сжатия по 10 бальной шкале. Я обычно выставляю где-то 7-8.
Save for Web — сохраняет файл с возможностью более широких настроек сжатия. Может сохранять кроме jpg в gif и png. Не стану заострять внимание на этом пункте, так как для сохранения нам будет достаточно и команды Save As. Скажу только что при сохранении в jpg здесь используется немного другой фильтр и изображения получаются несколько меньше размером. Плюс к этому здесь можно отстроить качество по 100 бальной шкале. Можете, пользоваться, но это не обязательно.

Меню Edit
Нужные нам пункты:
Undo — отменяет последнее совершенное вами действие.
Step forward — Шаг вперед. Эта команда становится доступна, если вы использовали Undo или Step backward. Если вы отменяли какие-то действия, то можете отменить эту отмену этой командой.
Step backward — Позволяет отменять несколько последних действий.
Cut — Вырезает в буфер обмена выделенный фрагмент изображения текст, или целый слой. Это означает, что то, что было выделено пропадет, но его можно будет вставить куда угодно неограниченное количество раз.
Copy — Почти то-же самое, что и предыдущая команда, но только без удаления первоисточника.
Transform — Позволяет производить всевозможные манипуляции с выделенными фрагментами изображения. В основном эта функция понадобится при оформлении фигурного и обычного текста, а также звуков. Она содержит несколько подпунктов:
- Scale — Расширение или сужения фрагмента по вертикали и горизонтали.
- Rotate — Вращение фрагмента.
- Skrew — Искажения выделеного фрагмента. Позволяет делать эффекты наподобие перспективы.
- Perspective — Пропорциональное перспективное искажение выделенного фрагмента.

Меню Layer
Нужные нам команды:
New — содержит в себе несколько подпунктов, но нам будет нужна только один — Layer. Он создает новый слой с заданными параметрами поверх активного.
Duplicate layer — не то что бы очень уж полезная команда в нашем случае, но все же иногда бывает полезно сделать копию слоя на всякий случай.
Layer style — тоже довольно обширное меню, но и из него также будет нужен лишь один подпункт. Это Stroke. Он позволяет создать контуры вокруг объекта на слое. Это можно очень эффективно использовать при работе с фигурным текстом.
Merge down — сливает активный слой с тем, что расположен под ним. Эта команда тоже будет использоваться не часто, но все-же пригодится.

Меню Image
Нужные нам пункты:
Adjustments — Как видите, это довольно большое меню, но из него нам будет нужен всего один пункт. Это Brightness/Contrast, который управляет яркостью и контрастностью всего изображения или выделенного фрагмента.
Image size — Изменяет размер изображения в пикселях или в сантиметрах. Рекомендую изменения всегда проводить в пикселях. Так меньше путаницы.

Меню Select.
Color range — Единственная функция, которая нужна будет из этого меню. Она позволяет выбрать области заданного цвета. Будем использовать эту функцию для работы с фигурным текстом и звуками.

Меню Filter
Blur — нам нужно будет только два фильтра из этого меню. Это Gaussian blur и Smart blur. Использоваться они будут для обработки сканов.

С главным меню немного разобрались. Теперь перейдем к панели инструментов, которая расположена слева в окне программы. Также опишу только те инструменты, которые мы будем использовать для перевода.

Хочу сразу отметить одну особенность, которая может вызвать некоторый ступор у только начавших пользоваться этой программой: У каждого инструмента в этой панели есть меню его параметров. Располагается оно прямо под главным меню программы. Как только вы выберете один из инструментов, меню сразу измениться под него. Это иногда может вызвать путаницу у начинающего пользователя. Теперь о самих инструментах.
Marquee tool — инструмент для выбора определенной области изображения. Может быть прямоугольным или овальным. Мы будем использовать только прямоугоольный. У этого инструмента есть 4 режима роботы, которые можно видеть в меню, если его выбрать. Вот переключатель этих режимов:
Первый режим - это обычный выбор одиночной области.
Второй режим - Добавление к выбранной области. Используя этот режим вы можете добавить другую область к той, которая уже выделена.
Третий режим - исключение. С помощью него вы можете убрать из выделенной области какой-то фрагмент.
Четвертый режим - Не знаю как назвать его по русски, но это выбор нужной области из уже выделенной.
Move tool — используется для переноса выделенных объектов с места на место и из одного окна в другое, если вы хотите перенести какую-то часть на другое изображение.
Lasso tool — Бывает обычное, полигональное и магнитное. Используется для выбора произвольной области. Можно использовать как обычное, так и полигональное лассо, а вот магнитным лучше не пользоваться. Суть работы инструментом заключается в обведенни нужной вам области и замыкании линии лассо на точке, откуда вы начали его вести. У этого инструмента есть такие-же 4 режима, как и у Marquee tool, работающие по тому-же принципу.
Magic wand tool — Так называемая Волшебная палочка. Используется для выделения областей, схожих по цвету и расположенных друг рядом с другом. Также имеет 4 режима работы, как и другие инструменты для выделения.
Crop tool — Кадрирование. Если говорить более понятным языком, то это обрезание ненужных областей. Например краев страниц. Выделяете нужную область, кликаете дважды по ней и дело сделано. Все, что не нужно вас больше не беспокоит.
Brush tool — Это кисти. Существует много разных кистей. И в фотошопе по умолчанию их много и скачать можно еще больше. Нам понадобятся обычные, круглые кисти с разными размерами и четкостью (жесткостью)
Clone stamp tool — Штамп. Используется для копирования областей изображения. Нужно зажать кнопку Alt, чтобы выбрать область, которую вам нужно скопировать, курсор изменит свой вид при этом, и сделать один клик. После того, как отпустите Alt кисть штампа будет дублировать ту область, что вы захватили. От себя добавлю, что не пользуюсь этим инструментом вообще, так как считаю его не удобным. Как я заменяю его функции, расскажу в дальнейших статьях.
Paint bucket tool и Gradient tool — Первый инструмент — это простая заливка выделенной области. Второй — заливка, состоящая из одного цвета, плавно переходящего в другой. Подробно о применении этих инструмента я также расскажу в дальнейших статьях. В основном они будут нужны для оформления облаков и блоков с текстом.
Eraser tool — Стерка. Если вы стираете что-то на единственном слое, то в стертой области будет отображаться Background color, который выбирается в двух больших квадратах внизу меню инструментов. Если под слоем на котором производится стирание есть другой слой, то виден будет он. Можно выбрать Background eraser tool. Тогда даже при наличии единственного слоя за ним будет видно прозрачная область.
Text tool — Ввод текста. У этого инструмента масса настроек и параметров, о которых я расскажу в статье о внесении русского текста на страницы комикса.
Eyedropper tool — В просторечье «пипетка». Используется для выбора необходимого цвета. Берете этот инструмент и тыкаете им в цвет, который хотите выбрать. Очень удобная и полезная штука, особенно при оформлении звуков.
Zoom tool — Абсолютно неудобный, но необходимый инструмент. Приближает и удаляет изображение. Не используйте его. Лучше замените его функции комбинациями клавишь Ctrl+ - приближение и Ctrl- - удаление.
Set foreground / background color — Инструмент, который, по большему счету можно использовать для быстрого доступа к наиболее часто используемым цветам. По умолчанию там установлены черный и белый цвета. Я редко изменяю их, так как белый — это цвет фона, а черный — цвет текста.
С инструментами — все. Более подробно я буду описывать их функции по мере надобности в дальнейших статьях.

Теперь последняя очень важная для перевода комикса деталь — окно слоев.
Располагается оно по умолчанию в правом нижнем углу окна программы. В нем отображаются все созданные вами слои. Вы можете сами создавать их, используя команду из главного меню, дублировать, удалять, делать невидимыми или защищенными от редактирования.
Думаю, для начала стоит рассказать что такое слой. Представьте себе, что у вас на столе лежит лист бумаги. Это первый слой. На нем что-то изображено. Теперь на этот лист положили сверху прозрачное стекло. Оно будет являться вторым слоем. Вы можете рисовасть что-то на этом стекле, видеть то, что под ним, результат ваших действий и исходная картинка на листе при этом не изменится. В этом суть слоев. Можно редактировать одно изображение, в то время как то, что находится на другом слое останется невредимым и в нем не произойдет никаких изменений. Как раз этим свойством слоев мы и будем в основном пользоваться, делая перевод комикса. Мы убираем старый текст тем или иным способом и вписываем новый, который находится на другом слое или же переводим какой-то звук, закрывая при этом старое изображение новой надписью, а затем редактируем исходную страницу таким образом, чтобы замаскировать присутствие старой надписи.
Если напротив слоя стоит символ глаза, значит этот слой является видимым. Кликните по глазу и слой станет невидимым. Символ «замок» запрещает редактирование слоя. Очень полезная функция, когда пользователь может ненароком отредактировать не тот слой, что нужно. Если слой помечен буквой Т — это значит, что он текстовый. На текстовых слоях нельзя проводить такие изменения, как на обычных. Программа просто не даст этого сделать. Сначала нужно переделать слой в растровый. Делается это выполнением команды Rasterize layer из меню, которое появляется при клике правой кнопкой мыши на слое в окне слоев. После этого текст становится картинкой и с ним можно проводить любые манипуляции.
С теорией покончено. Теперь, прочитав этот и предыдущий материалы, вы можете приступать, непосредственно, к практике, описанной в следующих статьях.

Adobe photoshop - фото рамки. | psd формат детские виньетки бесплатно.
Все права защищены. Копирование текстов этого сайта запрещено. © Comixopolis.com 2009
/li